Wie 3-D-Grafiken Arbeiten

0
81

Wie Grafik-Boards Helfen

Seit den frühen Tagen des personal Computer, die meisten Grafikkarten wurden, übersetzer, wobei das voll entwickelte Bild, erstellt von der computer-CPU und übersetzen Sie in elektrische Impulse benötigt, um Laufwerk des Computers überwachen. Dieser Ansatz funktioniert, aber die gesamte Verarbeitung des Bildes geschieht durch die CPU-zusammen mit allen, die Bearbeitung der sound-player-Eingang (für Spiele) und die interrupts für das system. Weil alles, was der computer tun muss, um moderne 3-D-Spiele und multi-media-Präsentationen geschehen, ist es einfach, selbst die schnellsten modernen Prozessoren überarbeitet und nicht in der Lage zu dienen, die verschiedenen Anforderungen der software in Echtzeit. Es ist hier, dass die Grafik-co-Prozessor hilft: er teilt sich die Arbeit mit der CPU, so dass die gesamte multi-media-Erlebnis bewegen kann, in einer akzeptablen Geschwindigkeit.

Wie wir gesehen haben, ist der erste Schritt im Aufbau einer 3-D-digital-image ist die Schaffung einer wireframe Welt der Dreiecke und Polygone. Die wireframe-Welt ist, dann verwandelt der drei-dimensionalen mathematischen Welt in eine Reihe von mustern, wird die Anzeige auf einem 2-D-Bildschirm. Das transformierte Bild wird dann bedeckt mit Oberflächen gerendert, beleuchtet von einigen Reihe von Quellen, und schließlich übersetzt in den mustern, die Anzeige auf einem monitor-Bildschirm. Die meisten gängigen Grafik-co-Prozessoren der aktuellen generation von Grafik-display-Karten, jedoch nehmen die Aufgabe der rendering-Weg von der CPU nach dem wireframe erstellt wurde und verwandelte sich in ein 2-D-Menge von Polygonen. Die Grafik-co-Prozessor gefunden in boards wie die VooDoo3 und TNT2 Ultra übernimmt von der CPU in diesem Stadium. Dies ist ein wichtiger Schritt, aber Grafik-Prozessoren auf dem neuesten Stand der Technik sind ausgelegt, um die Entlastung der CPU bei noch früheren Punkte in den Prozess.

Bis Nächsten

  • Wie 3-D-Gesten Arbeiten
  • Kann ein computer wiederherzustellen, was Sie sehen?
  • Wie zu Sehen Gratis-Filme auf Ihrem Computer
  • Hochladen von Videos auf einen Computer
  • Finden Sie Kostenlose video-editing-software auf dem Internet?

Ein Ansatz, um die Einnahme von mehr Verantwortung, von der CPU erledigt der GeForce 256 von Nvidia. Neben dem rendering von früheren generation boards, die GeForce 256 fügt die Umwandlung der wireframe-Modelle von 3-D-Mathematik-Raum, 2-D-Darstellung Raum sowie die notwendigen arbeiten zur show-Beleuchtung. Da beide verwandelt und ray-tracing umfassen ernst Fließkomma-Mathematik (Mathematik betreffen Fraktionen, genannt “floating point”, weil der Dezimalpunkt verschieben können, wie Sie benötigten, um hohe Genauigkeit), diese Aufgaben, die sich ernsthaft für die Verarbeitung der Last von der CPU. Und weil der Grafik-Prozessor haben nicht zu bewältigen viele Aufgaben, die voraussichtlich von der CPU, es kann entworfen werden, um diese mathematischen Aufgaben sehr schnell.

Der neue Voodoo 5 von 3dfx, übernimmt eine andere Gruppe von Aufgaben, die von der CPU. 3dfx nennt die Technologie der T-buffer. Diese Technologie konzentriert sich auf die Verbesserung der rendering-Prozess, anstatt das hinzufügen zusätzlicher Aufgaben an den Prozessor. Der T-buffer dient zur Verbesserung der anti-aliasing-rendering von bis zu vier Kopien desselben Bildes, jeweils etwas versetzt von den anderen, und dann kombinieren Sie zu leicht verwischen die Kanten von Objekten und besiegen die “jaggies”, die Pest, die computer-generierte Bilder. Die gleiche Technik wird verwendet, um motion-blur, verwischt Schatten und Tiefe-von-Feld-Fokus Unschärfe. Alle diese produzieren glatter aussehende, mehr realistische Bilder, dass Grafik-Designer wollen. Das Objekt der Voodoo-5-design ist zu tun, full-screen anti-aliasing und unter Beibehaltung der schnellen frame-raten.

Computer-Grafiken haben noch einen Weg zu gehen, bevor wir sehen, routine, ständige Generierung und Darstellung von wirklich realistischen bewegten Bildern. Aber die Grafiken haben sich enorm erweitert, seit den Tagen von 80 Spalten und 25 Zeilen Monochrom text. Das Ergebnis ist, dass Millionen von Menschen genießen Sie Spiele und Simulationen mit der heutigen Technologie. Und neue 3-D-Prozessoren wesentlich näher kommen, macht uns das Gefühl, wir sind wirklich erforschen Sie andere Welten und erleben Dinge, die wir nie Wagen, versuchen im realen Leben. Große Fortschritte in der PC-Grafik-hardware kommt etwa alle sechs Monate. Software verbessert sich langsam. Es ist immer noch klar, dass, wie der Internet -, computer-Grafiken gehen, um sich zu einer zunehmend attraktiven alternative zu TV.

Zurück zu den Bildern der Kugel. Wie haben Sie das gemacht? Bild a hat Eine computer-generierte ball. Bild B zeigt ein Foto einer echten Kugel auf dem Bürgersteig. Es ist nicht leicht zu sagen, welche welche ist, ist es?