Er cybermobning at komme ud af kontrol?

0
19

Hvordan til at Stoppe cyber-mobning

Mange gamere og nogle spiludviklere fordel vedtagelse

© Fotograf: Scott Rothstein | Agency: Dreamstime.com

Cybermobning kan være særligt traumatiserende, fordi det betyder, at hjemmet er ikke længere et sikkert sted. En mobiltelefon, video, spil eller sociale netværk bliver bare en anden form for chikane. Heldigvis er der nogle måder at beskæftige sig med cyberbully problem.

De fleste spil, Web-sites og Internetudbydere leverer systemer til at håndtere forstyrrende brugere. Nogle er integreret i programmet og bruger-styret, som i tilfælde af sociale netværk websteder, der giver dig mulighed for at blokere visse brugere fra at interagere med dig. Mange virksomheder giver en formel klage proces, hvorigennem brugerne kan blive advaret, suspenderet eller udelukket.

Op Næste

  • Du kan hack en drone?
  • Hvordan kunne en algoritme stedet trolde på Internettet?
  • 10 Former for Online Chikane
  • Hvordan kan Google glemmer dig?
  • Hvad er doxxing?

Pædagoger og kampagner som stopcyberbullying.org sige, at børnene skal blive bevidste om konsekvenserne af denne form for mobning. Børn skal have forretninger i, som at tale om og rapportere problemet. Potentielle bøller har brug for at vide, at konsekvenserne eksisterer, mens forældre skal tale med børn om brug af teknologi, der handler ansvarligt og hensigtsmæssigt online.

Nogle tilfælde af cybermobning har bredt sig til det virkelige liv skænderier eller endda rapporteret tilfælde af selvmord. Udover den Belgiske undersøgelse af den virtuelle voldtægt i “Second Life,” den lov, der har fået inddraget med tilfælde af cybermobning. Politiet i Japan har anholdt en mand for en gentagelse af den virtuelle overfald i spillet “Lineage II” [kilde: Washington Post]. At anholdelsen var sandsynligvis på grund af den kendsgerning, at de stjålne virtuelle varer, der senere blev solgt til den virkelige verden valuta.

Nogle analytikere fortaler med Dunbars Nummer for at undgå cybermobning fra forekommende. Dunbar ‘ s Number siger, at sociale grupper på mere end 150 personer bryde ned, fordi folk ikke kan opretholde forbindelser til de andre i gruppen. For at begrænse størrelsen af online grupper, som ved at gøre verdener, virtuelle byer eller andre grupper mindre, kan få folk til at føle sig mere forbundne. Denne følelse af fællesskab ville skabe en følelse af ansvar og fair behandling mod andre.

Et andet forslag indebærer vedtagelsen af en Avatar Bill of Rights — hovedsageligt en liste over rettigheder for online personligheder. Der er nogen debat om, hvad et sådant dokument skal indeholde, og hvordan det ville blive håndhævet. Der er stadig mange medlemmer af gaming og udvikling samfund har krævet en omfattende og gennemtvunget Avatar Bill of Rights.

Et problem med at stoppe cyberbøller er, at nogle spil verdener eller sociale netværk er simpelthen for stort, og antallet af klager, der er indgivet for mange. “Andet Liv” med mere end seks millioner registrerede spillere, er ofte nævnt som områder, der kræver mere regulering, især da det gør det muligt for spillere at tjene virtuelle penge, som kan veksles til rigtige Amerikanske dollars [kilde: Washington Post].

“Second Life” regninger sig selv som en virtuel verden, hvor borgerne kan tjene rigtige penge, som de driver virksomhed, interagere og leve en tilværelse, der på mange måder afspejler den virkelige verden, hele vejen ned til realistisk udseende af deres avatarer. Virksomheder som IBM har åbnet butikker og kontorer i “Second Life.” Flere lande har “Andet Liv” – ambassader.

Som den måske mest fremtrædende af de fusionerende af virkelige og virtuelle verdener, “Second Life” er også et sted, hvor misbrug, mobning og andre virtuelle forbrydelser er blevet hyppige forekomster. Grundlæggeren af “Second Life” sagde, at han håber, at spillere, som i sidste ende udvikler deres egne juridiske kode og retlige system, som kan hjælpe med at løse nogle af “Second Life”‘s mobning og chikane problemer [kilde: Washington Post]. For tiden er der, nogle aspekter af “Second Life” og andre online spil, såsom spil og, i nogle lande, virtuelle skildringer af sex med mindreårige, er fortsat reguleret af lovgivning og gennemføre reelle sanktioner.

For mere information om håndtering af cybermobning, og til at læse kopier af den foreslåede Avatar Bill of Rights, venligst tjek links på næste side.