Er cybermobning at komme ud af kontrol?

0
27

© Fotograf: Rc Lunn

Det tager kun et par minutter for at spille en online action spil til at indse, at du er i drift i en helt anden verden. Spil som “Counter-Strike”, der tilbyder voice-kommunikations-funktioner giver dig mulighed for at høre børnene, knap nok i deres teenageår sprøjtende swearwords. Men bandet i video spil er ikke det eneste eksempel på dårlig opførsel online. Der er en ny epidemi, der er kendt som cybermobning, og det er udbredt — en meningsmåling fra Pew Research meddelte i 2007, at 32 procent af teenagere, der havde været ofre for cybermobning [kilde: CNN.com].

Stopcyberbullying.org definerer cybermobning som “når et barn på mål, en anden ved hjælp af interaktive teknologier”, som kan omfatte online spil, e-mail, mobiltelefoner, sms-beskeder og andre elektroniske enheder [kilde: Stopcyberbullying.org]. Cybermobning indeholder dødstrusler, sender nogen en virus, hacking ind i en e-mail-konto, ved at forstyrre en persons erfaring med at spille i et online-spil, forsætligt pinligt nogen blandt hans jævnaldrende, og mange andre handlinger [kilde: Stopcyberbullying.org].

Flere Internet-Trusler

  • Internet Trolde
  • Trojanske Heste

Cybermobning har mange udtryk, der er forbundet med det, og vi vil gå i løbet af et par vigtige her. Trolling er, når nogen stillinger, der forsætligt antagonistiske beskeder på en online opslagstavle eller diskussion. Griefing, en af de mest almindelige former for cyber-mobning, chikane af en anden spiller eller en deltager i et online spil. Griefing har mange forskellige udtryk, hvoraf nogle har deres egne specifikke navne. For eksempel, dræbe, stjæle: konsekvent at dræbe monstre, som en anden spiller forsøger at dræbe, frustrerende hans forsøg på at rykke i eller spille et spil.

Handlinger af cybermobning variere meget i indhold og effekt, men de kan være traumatisk, især i meget realistisk verdener at sløre grænserne mellem fantasi og virkelighed. Og hvis en online-gamer har investeret flere hundrede eller tusindvis af timer i sin avatar (Internet repræsentation af sig selv), online karakter eller position i et spil-univers, der kan være en betydelig følelsesmæssig tilknytning, der er på spil. På den anden side, udstationering pinlige historier og billeder på et social networking site, set af en hel high school kan ødelægge en studerende. Cybermobning ofte fører til det virkelige liv, fysiske konflikter samt følelser af depression, håbløshed og tab.

Der har endda været påståede tilfælde af “virtuel voldtægt,” en i 2007 i den virtuelle verden af “Second Life”, og en anden, der forekommer så tidligt som i 1993 i “LambdaMOO,” en tidlig tekst-baseret online spil. Ofrene har beskrevet disse begivenheder som følelsesmæssigt ardannelse. 2007 “Second Life” virtuel voldtægt påstande førte til en undersøgelse foretaget af det Belgiske politi.

Eksperter siger, at Internettet gør dårligt eller anti-social adfærd nemmere. Den anonymitet, der tillades af Internet emboldens bøller, som de føler sig beskyttet mod konsekvenserne af deres handlinger. Judith Donath, en MIT professor, der studerer medier og sociale netværk, fortalte CNN, at interaktioner online er det nemt at ændre folks opfattelser af, hvad der er acceptabelt og hvad der ikke er; det kan også bidrage til en følelse af, at andre spillere eller deltagere, der ikke er virkelige menneskelige væsener [kilde: CNN.com].

Meget af materialet cyber-mobning kun nævner børn og teenagere, men det er ikke begrænset til dem. Der er rapporter om, at lærerne som ofre, med nogle endda blive tvunget til at give op undervisning på grund af konstante chikane. Nogle børn bruger teknologi som en måde at gøre oprør mod og håne myndighed tal. Mange af de online gamere, der forpligter, og lider af cybermobning er voksne.

På næste side vil vi se på nogle metoder til at stoppe cyberbøller.