Ist Cyber-Mobbing aus dem Ruder?

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© Fotograf: Rc Lunn

Es dauert nur ein paar Minuten zu spielen, ein online-action-Spiel, um zu erkennen, dass man in einer völlig anderen Welt. Spiele wie “Counter-Strike”, das voice-Kommunikations-Funktionen ermöglichen es Ihnen, zu hören, Kinder kaum in Ihre teens spouting Schimpfwörter. Aber fluchen in Videospielen ist nicht das einzige Beispiel von online-Fehlverhalten. Es gibt eine neue Epidemie bekannt als Cybermobbing, und es ist weit verbreitet — einer Pew Research Umfrage im Jahr 2007 mitgeteilt, dass 32 Prozent der Jugendlichen hatte schon Opfer von Cyber-Mobbing [Quelle: CNN.com].

Stopcyberbullying.org definiert Cybermobbing als “wenn ein Kind andere Ziele mit interaktiven Technologien,” die gehören online-Spiele, e-mail, Handys, SMS-Nachrichten und andere elektronische Geräte [Quelle: Stopcyberbullying.org]. Cybermobbing umfasst Morddrohungen, senden jemand einen virus, hacking in einer e-mail-Konto, stören eine person spielt, die Erfahrung in einem online-Spiel, absichtlich peinlich jemand unter seinen Kollegen und vielen anderen Aktionen [Quelle: Stopcyberbullying.org].

Cybermobbing hat viele Begriffe, die im Zusammenhang mit es, und gehen wir über ein paar wichtige hier. Trolling ist wenn jemand Beiträge absichtlich feindselige Nachrichten auf einem online-bulletin-board oder Diskussion Bereich. Griefing, eine der häufigsten Formen von Cybermobbing, Belästigung anderer Spieler oder Teilnehmer in einem online-Spiel. Griefing hat viele verschiedene Erscheinungsformen, von denen einige haben Ihre eigenen spezifischen Namen. Zum Beispiel, töten, stehlen: konsequent das töten von Monstern, dass ein anderer Spieler versucht zu töten, vereitelt seine versuche Voraus, oder ein Spiel spielen.

Handlungen von Cyber-Mobbing unterscheiden sich in Inhalt und Wirkung, aber Sie kann wirklich traumatisch, vor allem in hoch realistischen Welten, die verwischen die Grenzen zwischen Fantasie und Realität. Und wenn ein online gamer investiert hat Hunderte oder Tausende von Stunden in seinem avatar (Internet-Repräsentation von sich selbst), online-Charakter oder position in einem Spiel-Universum, kann es eine erhebliche emotionale Bindung auf dem Spiel steht. Auf der anderen Seite, Veröffentlichung von peinlichen Geschichten und Fotos auf sozialen Netzwerk-Websites angesehen, die durch eine ganze hohe Schule zerstören können, ist ein student. Cybermobbing oft führt zu realen, physischen Konflikte sowie Gefühle von depression, Hoffnungslosigkeit und Verlust.

Es wurden sogar einige mutmaßliche Fälle von “virtueller Vergewaltigung”, eines im Jahr 2007 in der virtuellen Welt von “Second Life” und ein weiterer Auftritt so früh wie 1993 in “LambdaMOO”, einem frühen text-basierte online-Spiel. Die Opfer haben beschrieben, wie diese Ereignisse emotional Narbenbildung. 2007 “Second Life” virtuelle Vergewaltigung Vorwürfe führten zu einer Untersuchung durch die belgische Polizei.

Experten sagen, dass das Internet schlecht oder anti-Soziales Verhalten zu erleichtern. Die Anonymität erlaubt, die durch das Internet ermutigt Tyrannen wie fühlen Sie sich, abgeschirmt von den Konsequenzen Ihrer Handlungen. Judith Donath, ein MIT-professor, der studiert Medien und soziale Netzwerke, sagte CNN, dass online-Interaktionen leicht ändern, die Wahrnehmung der Menschen von dem, was akzeptabel ist und was nicht; es kann auch dazu beitragen, ein Gefühl, dass andere Spieler oder Teilnehmer sind nicht echte Menschen [Quelle: CNN.com].

Vieles von dem material auf dem cyber-Mobbing erwähnt nur Kinder und Jugendliche, aber es ist nicht auf diese beschränkt. Es gibt Berichte von Lehrer / innen als Opfer, einige wurden sogar gezwungen, den lehrberuf aufgrund der ständigen Belästigung. Einige Kinder nutzen die Technologie als eine Möglichkeit, zu rebellieren gegen und Spott Autoritätspersonen. Viele online-Gamer, die zu Begehen und leiden unter cyberbullying werden, Erwachsene.

Auf der nächsten Seite werden wir einen Blick auf einige Methoden des Aufhörens cyberbullies.