Ist Cyber-Mobbing aus dem Ruder?

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Wie Stoppt Cybermobbing

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Viele Spieler und einige Spiele-Entwickler zugunsten der Annahme

© Fotograf: Scott Rothstein | Agentur: Dreamstime.com

Cybermobbing ist besonders traumatisierend, weil es bedeutet, die Heimat ist nicht länger ein sicherer Ort. Ein Handy, video-Spiel oder in einem sozialen Netzwerk wird nur eine andere form der Belästigung. Glücklicherweise gibt es einige Möglichkeiten, um mit der cyberbully problem.

Die meisten Spiele, Web-sites und ISPs bieten Systeme zum Umgang mit störenden Benutzern. Einige sind in das Programm integriert und durch den Benutzer gesteuert werden, wie im Fall von social-networking-Websites, können Sie verhindern, dass bestimmte Benutzer, die mit Ihnen interagieren. Viele Unternehmen bieten eine formelle Beschwerde Prozess, durch die Benutzer kann verwarnt, gesperrt oder gebannt.

Pädagogen und Kampagnen wie stopcyberbullying.org sagen, dass Kinder erzogen werden sollten über die Auswirkungen dieser form von Mobbing. Kinder sollten outlets, in denen darüber zu reden und das problem melden. Potentielle Täter müssen wissen, dass Konsequenzen existieren, während die Eltern sprechen die Kinder über die Verwendung von Technologie verantwortlich und handeln entsprechend online.

Einige Fälle von Cyber-Mobbing haben, schwappte in den realen Auseinandersetzungen oder sogar gemeldeten Vorfälle von Selbstmord. Neben der belgischen Untersuchung in die virtuelle Vergewaltigung in einem “Zweiten Leben”, der Gesetz geworden ist, beteiligt sich mit Fällen von Cybermobbing. Die Polizei in Japan verhaftet einen Mann wegen wiederholten virtuelle Raubüberfälle in das Spiel “Lineage II” [Quelle: Washington Post]. Dass die Verhaftung war wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass das gestohlene virtuelle Güter wurden später verkauft für real-Welt-Währung.

Manche Experten befürworten die Verwendung Dunbar-Zahl , um zu verhindern, dass Cybermobbing Auftritt. Dunbar-Zahl sagt aus, dass soziale Gruppen von mehr als 150 Menschen brechen, weil die Leute können nicht das verwalten von verbindungen zu anderen in der Gruppe. Die Begrenzung der Größe der online-Gruppen, wie, indem Sie Spiel-Welten, virtuelle Städte oder andere Gruppen kleiner, kann machen, fühlen sich die Menschen mehr miteinander. Das Gefühl von Gemeinschaft würde wiederum erzeugen ein Gefühl von Verantwortung und eine gerechte Behandlung gegenüber anderen.

Ein weiterer Vorschlag beinhaltet die Einführung einer Avatar Bill of Rights — im wesentlichen eine Liste von rechten für die online-Persönlichkeiten. Es gibt einige Diskussionen darüber, was ein solches Dokument enthalten sollte, und wie es durchgesetzt wird. Noch, viele Mitglieder der gaming-und-Entwicklung-communities haben sich für einen umfangreichen und energisch durchgesetzt Avatar Bill of Rights.

Ein problem mit dem stoppen cyberbullies ist, dass einige Spiel-Welten oder soziale Netzwerke sind einfach zu riesig und die Anzahl der Beschwerden zu zahlreich. “Second Life” mit mehr als sechs Millionen registrierten Spielern, wird oft zitiert, als brauchen mehr Regulierung, vor allem da der Spieler virtuelles Geld zu verdienen, können Sie gegen echte US-Dollar [Quelle: Washington Post].

“Second Life” bezeichnet sich selbst als eine komplette virtuelle Welt, wo “die Bürger” kann echtes Geld verdienen, wie Sie Unternehmen führen, zu interagieren und zu Leben, sich eine Existenz in vielerlei Hinsicht ein Spiegel der realen Welt, die alle den Weg nach unten, um das realistische Aussehen Ihrer Avatare. Unternehmen wie IBM haben sich geöffnet, Läden und Büros in “Second Life.” Mehrere Länder haben das “Zweite Leben” – Botschaften.

Als vielleicht prominenteste der Verschmelzung von realen und virtuellen Welten von “Second Life” ist auch ein Ort, wo Missbrauch, Mobbing und andere virtuelle Verbrechen geworden Häufig vorkommen. Der Gründer von “Second Life” sagte, dass er hofft, dass die Spieler, schließlich entwickeln Ihre eigene Rechtsordnung und Justiz, das könnte helfen, zu lösen einige “Second Life”‘s Mobbing und Mobbing-Probleme [Quelle: Washington Post]. Zur Zeit werden einige Aspekte von “Second Life” und anderen online-spielen, wie spielen und, in einigen Ländern, virtuelle Darstellungen von minderjährigen sex haben, unterliegen weiterhin echte Gesetze und carry real Strafen.

Weitere Informationen zum Umgang mit Cyber-Mobbing und zu Lesen Kopien der vorgeschlagenen Avatar Bill of Rights, überprüfen Sie bitte den links unten.

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Weitere Tolle Links

  • Cyber-Mobbing – National Crime Prevention Council
  • Daniel Linden eindringliche Worte über SL an der Stanford Humanities Lab
  • Die Deklaration der Rechte der Spieler
  • Sociable Media Group

Quellen

  • “Avatar” Bill of Rights?” Virtuelle Realität. 2. Juni 2007. http://www.vtoreality.com/2007/avatar-bill-of-rights/1042/
  • “Online-Game-Entwickler Will Avatar Bill of Rights.” GamePolitics.com. Aug. 13, 2007. http://gamepolitics.com/2007/08/13/online-game-developer-wants-avatar-bill-of-rights/
  • “STOP Cybermobbing.” Stopcyberbullying.org. WiredKids. http://www.stopcyberbullying.org/
  • Devereux, Charlie. “Anarchy on-line.” CNN.com. Aug. 24, 2007. http://www.cnn.com/2007/TECH/08/23/virtual.bullying/index.html
  • Koster, Ralph. “Deklaration der Rechte der Spieler”. Aug. 27, 2000. http://www.raphkoster.com/gaming/playerrights.shtml
  • Leong, Melissa. “Cyber-Mobbing-targeting Lehrer: Umfrage.” National Post. Aug. 27, 2007. http://www.canada.com/nationalpost/news/story.html?id=53ff8165-4cd8-4d1b-bc18-39da4d9e82b8&k=0
  • Sipress, Alan. “Funktioniert die Virtuelle Realität Braucht ein Sheriff?” Die “Washington Post”. 2. Juni 2007. http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2007/06/01/AR2007060102671.html