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Wie Web-Seiten Arbeiten

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Erstellen Von Frames

Einige Web-Designer verwenden Sie frames auf Ihrer Seite, für design-Zwecke und eine Website machen, mehr Benutzer freundlich. Frames machen es einfacher zu navigieren auf einer Website, ohne zu verlieren Ihren Platz, so zu sprechen. Sie wissen, dass frames verwendet wurden, wenn Sie einen Teil einer Web-Seite bleibt stationär, und einen anderen Teil der gleichen Seite ändert sich, wenn ein link angeklickt wird. Um zu überprüfen, eine Web-Seite mit frames, Besuch Des Birch Aquarium.

In Der Birch Aquarium-Seite, oben und die ganz unten auf der Seite bleiben konstant, während der mittlere Teil ändert sich je nach der gewählten Verbindung. Diese Seite ist aufgeteilt in drei frames, was bedeutet, dass drei verschiedene HTML-Dokumente angezeigt werden. Sie können wählen, wie viele Abschnitte, die Sie möchten, dass Ihre Seite unterteilt, auf welche Weise Sie geteilt werden, und welche HTML-Dokumente, die Sie einbeziehen möchten, in jedem frame.

Bis Nächsten

  • Was ist das deep-linking?
  • 10 Gründe, Warum Sie Kümmern Sollte, Die Netzneutralität
  • 10 Gescheiterten Google-Projekte
  • Was ist ein Suchmaschinen-spider?
  • Was, glaubst du, das Internet wird, wie im Jahr 2050?

Erste, ist es wichtig, zu planen, Ihre Seite gut. Sollten Sie das layout in Bezug auf Zeilen und Spalten. Wie viele horizontale Abschnitte oder Zeilen, die Sie anzeigen möchten? Wie viele vertikale Abschnitte oder Spalten? Wie viel Raum, entweder pixel oder den Prozentsatz klug, schätzen Sie jeden Abschnitt müssen?

Das Frameset DocumentA frameset-Dokument ist ein HTML-Dokument, wird der browser angewiesen, die Gestaltung der Web-Seite Inhalt in einer bestimmten Art und Weise. In einem frameset-Dokument, ein “frameset” – tag ersetzt den “body” – tag.

Beginnen Sie das frameset-Dokument in der üblichen HTML-format:

<html><head><title>Titel</title></head>

Als Nächstes legen Sie die “frameset” – tag:

Beispiel: <frameset rows=”20%, 80%”>

Dieser tag gibt an, dass die Seite unterteilt sich in zwei Abschnitte, einen oberen und einen unteren, wie dies durch die zwei Werte innerhalb des Tags. Wenn drei Zeilen benötigt wurden, müssten Sie drei Werte:

Beispiel: <frameset rows=”10%, 50%, 40%”>

Die Anzahl Werte, die dem browser mitteilen, die Höhe der Raum, in dem browser-Fenster, die jeden Abschnitt zu besetzen. Können Sie Prozentwerte oder pixel-Werte. Ein “*” kann auch verwendet werden, anstelle von einem Wert, der angibt, dass ein bestimmter Abschnitt kann verwenden, was Platz auf dem browser-Fenster:

Beispiel: <frameset rows=”100, *, 50″>

Dieses tag besagt, dass die Seite teilt sich in drei Zeilen. Die ersten (oberen) Rahmen einnehmen wird 100 Pixel Abstand, der untere Rahmen einnehmen wird 50 Pixel Abstand und dem mittleren Rahmen einnehmen wird, was Raum ist Links im browser-Fenster.

Wenn Ihre Seite ist aufgeteilt in Spalten, verwenden Sie die frameset-Tags für die Spalten zusammen mit der Anzahl Werte:

Beispiel: <frameset cols=”200, *”>

Dieses tag teilt dem browser mit zu teilen die Seite in zwei Spalten. Die linke Spalte wird besetzen 200 Pixel Abstand. In der rechten Spalte einnehmen wird, was auch immer Raum bleibt im browser-Fenster.

Sie können auch kombinieren frameset rows und frameset-Spalten zu erstellen, die Recht komplizierten layouts. Die “Verschachtelung” der frameset-Dokumenten wird weiter unten in diesem Artikel.

Die Große Liste!

Check-out Die Große Liste der HTML-Tags. Es ist eine druckbare, one-page-Referenz zu allen HTML-tags in diesem Artikel vorgestellt werden-in einer einzigen, einfach Platz und im PDF-format zum einfachen ausdrucken!

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Ausrichtung und Textabstand

Standardmäßig, alle Inhalte der Zellen innerhalb einer Tabelle (mit Ausnahme der Tabelle überschriften) ausrichten vertikal zentriert und Linksbündig. Um den Inhalt einer Zelle ausrichten eine andere Weise, gelten die folgenden tags innerhalb der <td>, <th> oder <tr> – tags:

Für die horizontale Ausrichtung, Werte Links, rechts oder Mitte:

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Beispiel: <tr align=”center”>

Für die vertikale Ausrichtung, können Sie Werte für oben, unten oder in der Mitte:

Beispiel: <td valign=”top”>

Sie können auch ordnen Sie die Ausrichtung Ihres gesamten Tabelle, um zu entscheiden, wo es auf der Seite angezeigt wird. Durch einfügen des tags <align=”right”> oder <align=”left”> innerhalb der ersten “table-tag”, der text wird wrap-around-Tisch, wo immer er sich befindet. Oder, wenn Sie möchten, dass Ihre Tabelle zu stehen, alleine und ohne wrap-around-text “Abteilung Ausrichtung” tags vor und nach Ihre gesamte Tabelle.

Zelle Umfasst

“Spanning” tritt auf, wenn eine Zelle erstreckt sich über zwei oder mehr andere Zellen in der Tabelle.

Für Spalte überspannt, das tag <colspan=Wert> innerhalb der <td> – tag, wo es gilt. Hier ist ein code Beispiel:

<table border=1>
<tr><td colspan=2>Diese Zelle erstreckt sich über zwei Spalten </td>
<td>Diese Zelle erstreckt sich über eine Spalte </td> </tr>
<tr align=”center”> <td></td> <td>B </td> <td>C </td> </tr>
</table>

Für die Zeile überspannt, das tag <rowspan=Wert> innerhalb der <td> – tag, wo es gilt. Zum Beispiel:

<table border=1>
<tr><td rowspan=2>Diese Zelle erstreckt sich über zwei Zeilen </td>
<td></td><td>B</td></tr><tr><td>C</td><td>D</td>
</tr> </table>

Sie können auch viele der Attribute, die wir gelernt in den letzten Kapitel in Ihrer Tabelle, wie Schriftgröße, – Art und-Farbe, einfügen eines Bildes, machen Sie eine Liste und einen link hinzuzufügen. Fügen Sie einfach den entsprechenden tag zu der bestimmten Zelle, die Sie möchten, formatieren Sie, gleich nach, dass cell-Tags.

Experiment und Praxis mit der Vielzahl von tools und tags erfahren Sie in diesem Artikel. Die kreativen Möglichkeiten sind endlos, wenn es um die Verwendung von Tabellen auf einer Webseite. Stapel Bilder und randlosen farbigen Kästchen zu schaffen nahtlose designs, nest oder randlosen Tabellen innerhalb randlose Tabellen, teilweise mit Farbe, einige ohne, ansprechenden layouts. Web-Seite design-Grenzen erweitern mit ein wenig Phantasie, Kreativität und die Verwendung von Tabellen.

Ressourcen

  • Die HowStuffWorks Große Liste von HTML-Tags – Eine druckbare, one-page-Referenz-Handbuch, enthält alle gängigen HTML-tags, die auf einem einfachen Blatt

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Ändern der Tabelle Hintergrundfarbe

Ändern Sie die Farbe der gesamten Tabelle hintergrund mit “bgcolor” – tag innerhalb der ersten “table-tag”:

Beispiel: <table bgcolor=”yellow”>

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Ein farbiger hintergrund kann auch zugewiesen werden, um eine Zeile oder eine Zelle innerhalb einer Tabelle. Fügen Sie einfach bgcolor=”Farbe” entweder die <tr> oder <td> – tag, um Farbe, einen bestimmten Teil der Tabelle.

Beispiel: <tr bgcolor=”yellow”>

Tabelle Größe

Die Breite und Höhe der Zeilen und Spalten in einer Tabelle wird automatisch erweitert, um fit die Länge der Daten und/oder der Platz im browser-Fenster. Spezifizieren eine Höhe und eine Breite, entweder Pixel oder den Prozentsatz der Werte in den Start – “table” – tag:

Beispiel: <table width=300 height=400>

Breite und Höhe kann auch angegeben werden, für eine einzelne Zelle Daten, im Gegensatz zu der Tabelle als ganzes. Um dies zu tun, fügen Sie width=”Wert” <tr> oder <td> – tag in Frage.

Wieder, es ist eine gute Idee einfach Experimentieren mit pixel-und Prozent-Werte, um herauszufinden, was Sie Aussehen wie in einem browser.

Cellpadding

Das “cellpadding” – tag gibt (in Pixel) wird der Abstand zwischen den Kanten jeder Zelle und die Daten in jeder Zelle. Verwenden Sie es innerhalb der ab “table” – tag:

Beispiel 1: <table border=1 cellpadding=5>

Beispiel 2: <table border=1 cellpadding=15>

Cellspacing

Der “cellspacing” – tag gibt (in Pixel) wird der Abstand zwischen jeder Zelle. Verwenden Sie innerhalb der “table” – tag:

Beispiel 1: <table border=1 cellspacing=5>

Beispiel 2: <table border=1 cellspacing=15>

Tabelle Überschriften

Erstellen Sie ein Fett und zentriert “überschrift” für eine Spalte oder Zeile in einer Tabelle mit dem <th> – tag anstelle des <td> – tag in die Codierung für deine erste Zeile.

Beispiel:

<table border=1>
<tr><th>Spalte 1</th>
<th>Spalte 2</th></tr>
<tr><td></td>
<td>B</td></tr>
<tr><td>C</td>
<td>D</td></tr>
</table>

Im nächsten Abschnitt werden wir uns anschauen, Ausrichtung und Textabstand.

Come Java Funziona

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La Comprensione Di Quello Che È Appena Accaduto

Allora cosa è successo?

Primo, hai scritto un pezzo di codice per un estremamente semplice applet Java. Un applet è un programma Java che può essere eseguito in un browser Web, rispetto a un’ applicazione Java, che è un programma stand-alone che viene eseguito sul computer locale (le applicazioni Java sono leggermente più complicate e un po ‘ meno popolare, quindi inizieremo con le applet). Abbiamo compilato il applet utilizzando javac. Abbiamo poi creato una semplicissima pagina Web di “tenere” la applet. Abbiamo incontrato l’applet utilizzando appletviewer, ma si può altrettanto facilmente eseguito in un browser.

Il Prossimo

  • Come funziona il JavaScript funziona e come posso costruire semplici calcolatrici?
  • Come C Programmazione Delle Opere
  • Come HTML5 Funziona
  • Quali sono i vantaggi di apprendimento di programmazione in C?
  • Sono di data mining e data warehousing?

Il programma in sé è di circa 10 righe:

import java.awt.Grafica;

public class FirstApplet si estende java.applet.Applet
{

public void paint(Graphics g)
{
g.tracciato(0, 0, 200, 200);
}
}

Questo è il più semplice applet Java è possibile creare. Per comprendere appieno devi imparare una discreta quantità, in particolare nell’area delle tecniche di programmazione object oriented. Dato che io parto dal presupposto che hai zero esperienza di programmazione, quello che vorrei fare è focalizzare la vostra attenzione su una sola riga in questo programma, per il momento:

g.tracciato(0, 0, 200, 200);

Questa è la linea in questo programma che fa il lavoro. Si disegna la linea diagonale. Il resto del programma è l’impalcatura che sostiene che una linea, e siamo in grado di ignorare le impalcature per il momento. Quello che è successo qui è che abbiamo detto che il computer per disegnare una linea dall’angolo in alto a sinistra (0,0) per l’angolo in basso a destra (200, 200). Il computer ha, come abbiamo detto. Che è l’essenza di programmazione di computer!

(Si noti anche che in una pagina HTML, possiamo impostare le dimensioni della finestra dell’applet nel passaggio 5 per avere una larghezza di 200 e un altezza di 200.)

In questo programma, abbiamo chiamato un metodo (un.k.un. funzione) chiamato tracciato e abbiamo passato quattro parametri (0, 0, 200, 200). La linea termina con un punto e virgola. Il punto e virgola atti come il punto alla fine della frase. La linea inizia con g., a significare che si desidera chiamare il metodo denominato tracciato in oggetto specifico denominato g (di cui potete vedere una line-up è di classe Grafica — noi entrare in classi e i metodi delle classi più in dettaglio più avanti in questo articolo).

Un metodo è semplicemente un comando — dice il computer per fare qualcosa. In questo caso, tracciato dice il computer per disegnare una linea tra i punti specificati: (0, 0) e (200, 200). Si può pensare la finestra con l’0,0 coordinate in alto a sinistra, con positive gli assi X e Y che si estendono verso destra e verso il basso. Ogni punto sullo schermo (ogni pixel) è uno scatto della scala.

Provare a sperimentare utilizzando numeri diversi per i quattro parametri. Modificare un numero o due, salvare le modifiche, è necessario ricompilare con javac e ripetere dopo ogni cambio appletviewer, e vedere cosa si scopre.

Altre funzioni sono disponibili oltre tracciato? Trovare questo fuori guardando la documentazione per la Grafica di classe. Quando è installato il kit di sviluppo Java e scompattato la documentazione, uno dei file scaricato nel processo è chiamato java.awt.Graphics.htmled è sulla vostra macchina. Questo è il file che spiega la Grafica di classe. Sulla mia macchina, l’esatto percorso di questo file è D:jdk1.1.7docsapijava.awt.Graphics.html. Sulla tua macchina il percorso è probabile che sia leggermente diverso, ma vicino-dipende esattamente dove hai installato cose. Trovare il file e aprirlo. Verso la parte superiore di questo file c’è una sezione chiamata “Metodo dell’Indice.” Questa è una lista di tutti i metodi di questa classe supporta. Il tracciato metodo è uno di loro, ma si può vedere molti altri. È possibile disegnare, tra le altre cose:

  • Linee
  • Archi
  • Ovali
  • Poligoni
  • Rettangoli
  • Stringhe
  • Caratteri

Leggere e provare a sperimentare con alcuni di questi diversi metodi per scoprire ciò che è possibile. Per esempio, prova questo codice:

g.tracciato(0, 0, 200, 200);
g.drawRect(0, 0, 200, 200);
g.tracciato(200, 0, 0, 200);

Consente di disegnare un box con due diagonali (assicurarsi di tirare la finestra abbastanza grande per vedere il tutto). Provare a disegnare altre forme. Leggere e provare a cambiare il colore con il setColor metodo. Per esempio:

import java.awt.Grafica;
import java.awt.Colore;

public class FirstApplet si estende java.applet.Applet
{

public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.rosso);
g.fillRect(0, 0, 200, 200);
g.setColor(Color.nero);
g.tracciato(0, 0, 200, 200);
g.tracciato(200, 0, 0, 200);
}
}

Si noti l’aggiunta di nuovi importazione linea nella seconda riga del programma. L’output di questo programma come questo:

Una cosa che potrebbe essere passare attraverso la testa a destra ora è “Come ha fatto sapere di usare il Colore.rosso , piuttosto che semplicemente rosso, e come faceva a sapere che per aggiungere la seconda importare ?” Si imparano cose del genere da esempio. Perché vi ho appena mostrato un esempio di come chiamare il setColor metodo, ora sapete che ogni volta che si desidera cambiare il colore da utilizzare per il Colore. seguito da un nome di colore come parametro per il setColor metodo, e si aggiungere l’ importazione di riga in alto del programma. Se guardi in alto setColor, non ha un link che vi dirà circa il Colore di classe, e in esso è riportato un elenco di tutti i validi nomi di colori lungo con le tecniche per la creazione di nuovi (senza nome) colori. Si legge che le informazioni, e di riporlo in testa e ora sai come cambiare i colori in Java. Che è l’essenza di diventare un programmatore di computer — imparare tecniche e ricordare per il prossimo programma di scrittura. Si apprendono le tecniche leggendo un esempio (come hai fatto qui) o leggendo la documentazione, oppure, guardando al codice di esempio (come nella demo directory). Se si dispone di un cervello che ama esplorare e imparare e ricordare le cose, allora vi innamorerete di programmazione!

In questa sezione, hai imparato a scrivere lineare, sequenziale codice — blocchi di codice che consistono di chiamate di metodo a partire dalla cima e di lavoro verso il basso (provare a disegnare una delle linee prima di disegnare il rettangolo rosso e guarda cosa succede: sarà coperto dal rettangolo e resa invisibile. L’ordine delle righe nel codice di sequenza è importante). Sequenziale righe di codice forma il nucleo base di qualsiasi programma per computer. Esperimento con tutti i diversi metodi di disegno e vedere cosa si può scoprire.

Come Java Funziona

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Il Tuo Primo Programma

Il tuo primo programma sarà breve e dolce. Si creerà un’area di disegno e disegnare una linea diagonale. Per creare questo programma è necessario:

  1. Aprire il blocco note e digitare (o tagliare e incollare) il programma
  2. Salvare il programma
  3. Compilare il programma con il compilatore Java per creare un applet Java
  4. Risolvere gli eventuali problemi
  5. Creare una pagina web HTML a “tenere” l’Applet Java creato
  6. Eseguire l’applet Java

Qui è il programma che utilizzeremo per questa dimostrazione:

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  • Come HTML5 Funziona
  • Quali sono i vantaggi di apprendimento di programmazione in C?
  • Sono di data mining e data warehousing?

import java.awt.Grafica;

public class FirstApplet si estende java.applet.Applet
{

public void paint(Graphics g)
{
g.tracciato(0, 0, 200, 200);
}
}

Passo 1 – Digitare il programma

Creare una nuova directory per tenere il vostro programma. Aprire il blocco note (o qualsiasi altro editor di testo che può creare il file TXT). Digitare o incollare il programma nella finestra del blocco note. Questo è importante: Quando si digita il programma in caso di questioni. Che significa che è necessario digitare i caratteri in maiuscolo e minuscolo, esattamente come appaiono nel programma. Recensione il programmatore di credo qui sopra. Se non si digita ESATTAMENTE come si è dimostrato, non è andare a lavorare.

Passo 2 – Salvare il file

Salvare il file il nome del file FirstApplet.java nella directory creata nel passaggio 1. Caso conta il nome del file. Assicurarsi che la ‘F’ e ‘Un’ sono maiuscole e tutti gli altri caratteri sono minuscoli, come mostrato in figura.

Passo 3 – Compilare il programma

Aprire una finestra MS-DOS. Modificare la directory (“cd”) alla directory contenente FirstApplet.java. Tipo:

javac FirstApplet.java

Caso conta! Sia esso di lavoro, nel qual caso nulla sarà stampato alla finestra, o ci saranno errori. Se non ci sono errori, un file denominato FirstApplet.class verrà creato nella directory accanto a FirstApplet.java.

(Assicurarsi che il file viene salvato il nome FirstApplet.java e non FirstApplet.java.txt. Questo è più facile da digitare dir la finestra di MS-DOS e guardando il nome del file. Se si dispone di un .txt estensione, rimuovere, rinominare il file. O eseguire il Windows Explorer e selezionare le Opzioni nel menu Visualizza. Assicurarsi che l’opzione “Nascondi MD-DOS le Estensioni dei File per i tipi di file registrati” casella di controllo NON è selezionata, e poi guardare il nome del file con explorer. Modificare, se necessario.)

Passo 4 – la Correzione di eventuali problemi

Se ci sono errori, correggerli. Confronta il tuo programma per il programma di cui sopra e farli corrispondere esattamente. Mantenere la ricompilazione fino a che non vedrete errori. Se javac sembra non funzionare, guardare indietro alla sezione precedente e correggere l’installazione.

Passo 5 – Creare una Pagina HTML

Creare una pagina HTML per tenere l’applet. Aprire un’altra finestra del blocco note. Tipo la seguente:

<html>
<body>
<applet code=FirstApplet.class width=200 height=200>
</applet>
</body>
</html>

Salvare il file nella stessa directory con il nome applet.htm.

[Se non avete mai lavorato con HTML prima di iniziare, si prega di leggere Come una Pagina Web Funziona. L’ applet tag è come si accede a un applet Java in una pagina web.]

Passo 6 – Eseguire l’Applet

Nella vostra finestra di MS-DOS, digitare:

appletviewer applet.htm

Si dovrebbe vedere una linea diagonale in esecuzione dall’angolo superiore sinistro all’angolo inferiore destro.

Tirare il visualizzatore di applet un po ‘ più grande per vedere tutta la linea. Si dovrebbe anche essere in grado di caricare la pagina HTML in qualsiasi moderno browser come Netscape Navigator o Microsoft Internet Explorer e vedere approssimativamente la stessa cosa.

Creato il primo programma!!!

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Scaricare il Compilatore Java

Al fine di ottenere un ambiente di sviluppo Java sul vostro computer — “sviluppare” (scrivere) programmi per computer che utilizza un “ambiente di sviluppo” — è necessario completare i seguenti passaggi:

  1. Scaricare un file di grandi dimensioni che contiene l’ambiente di sviluppo Java (il compilatore e altri strumenti).
  2. Scaricare un file di grandi dimensioni contenente la documentazione Java.
  3. Se non si dispone già di WinZip (o equivalente) sul vostro computer, è necessario scaricare un file di grandi dimensioni contenente WinZip e installarlo.
  4. Installare l’ambiente di sviluppo Java.
  5. Installare la documentazione.
  6. Regolare diverse variabili di ambiente.
  7. Prova di tutto.

Prima di iniziare, sarebbe molto più semplice se si crea una nuova directory nella directory temporanea per contenere i file che stiamo per scaricare. Chiameremo questa la directory di download.

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Passo 1 – Scaricare l’ambiente di sviluppo Java

Vai alla pagina http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html. Scaricare l’SDK software cliccando su “Download J2SE SDK”. Vi verrà mostrato un accordo di licenza. Fare Clic Su Accetta. Selezionare il sistema operativo e scaricare il file nella cartella di download. Questo è un file enorme, e ci vorranno alcune ore per il download su una normale linea telefonica del modem. I prossimi due file anche di grandi dimensioni.

Passo 2 – Scaricare la documentazione Java

Scarica la documentazione selezionando il sistema operativo e cliccando l’SDK 1.4.1 documentazione link.

Passo 3 – Scaricare e installare WinZip

Se non si dispone di una versione di WinZip o un equivalente sul tuo computer, vai alla pagina http://www.winzip.com/ e scaricare una copia di valutazione di WinZip. Eseguire il file EXE si arriva a installarlo. La useremo in un momento di installare la documentazione.

Passo 4 – Installare il kit di sviluppo

Eseguire il j2sdk-1_4_1-*.exe file che è stato scaricato nel passaggio 1. Sarà scompattare e installare il kit di sviluppo automaticamente.

Passo 5 – Installare la documentazione

Leggere le istruzioni di installazione per la documentazione. Si richiede di spostare il file di documentazione alla stessa directory che contiene il kit di sviluppo è stato appena installato. Decomprimere la documentazione e cadrà nel posto giusto.

Passo 6 – Regolare il vostro ambiente

Come indicato in questa pagina, è necessario modificare la variabile path. Questo è più facile da aprire un prompt di MS-DOS e digitando il PERCORSO per vedere che cosa il percorso è impostato attualmente. Quindi aprire autoexec.bat nel blocco note e apportare le modifiche al PERCORSO specificato nelle istruzioni.

Passo 7 – Test

Ora si dovrebbe essere in grado di aprire un’altra finestra di MS-DOS e digitare javac. Se tutto è impostato correttamente, allora si dovrebbe vedere un blob di testo che spiega come utilizzare javac. Che significa che si è pronti ad andare. Se viene visualizzato il messaggio “Comando o Nome di File” vuol dire che non sono pronto ad andare. Capire cosa hai sbagliato leggendo le istruzioni di installazione. Assicurarsi che il PERCORSO è impostato correttamente e funzionante. Tornare indietro e rileggere il Programmatore s Creed di cui sopra e di essere persistente fino a quando il problema è risolto.

Si è ora l’orgoglioso proprietario di una macchina in grado di compilare programmi Java. Siete pronti per iniziare a scrivere il software!

A proposito, una delle cose che avete appena scompattato è una demo directory piena di neat esempi. Tutti gli esempi sono pronti per l’esecuzione, così si potrebbe desiderare di trovare la directory e giocare con alcuni dei campioni. Molti di loro fare i suoni, in modo da essere sicuri di accendere le casse. Per eseguire gli esempi, trovare pagine con nomi come example1.html e caricarli nell’normale Web browser.

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Un Po ‘ Di Terminologia

Tieni presente che io parto dal presupposto che non si sa nulla di programmazione. Qui ci sono diversi termini del vocabolario che rendere le cose comprensibili:

  • Computer programma – Un programma per computer è un insieme di istruzioni che indicano al computer esattamente cosa fare. Le istruzioni potrebbero dire al computer per aggiungere un insieme di numeri, o di confrontare due numeri e prendere una decisione in base al risultato, o qualsiasi altra cosa. Ma un programma per computer è semplicemente un insieme di istruzioni per il computer, come una ricetta è un insieme di istruzioni per un cuoco o note musicali sono una serie di istruzioni per un musicista. Il computer segue esattamente le istruzioni, e, nel processo, fa qualcosa di utile, come il bilanciamento del libretto degli assegni o la visualizzazione di un gioco sullo schermo o l’implementazione di un word processor.
  • Linguaggio di programmazione – In ordine ad un computer di riconoscere le istruzioni che hai dato, tali istruzioni devono essere scritte in un linguaggio che il computer capisce-un linguaggio di programmazione. Ci sono molti linguaggi di programmazione dei computer — Fortran, Cobol, Basic, Pascal, C, C++, Java, Perl, proprio come ci sono molte lingue parlate. Tutti hanno espresso circa gli stessi concetti in diversi modi.
  • Compilatore – Un compilatore traduce un programma per computer scritto in un formato leggibile linguaggio per computer (come Java) in una forma che un computer è in grado di eseguire. Probabilmente avete visto il file EXE sul computer. Questi file EXE è l’output del compilatore. Essi contengono eseguibili — leggibile programmi tradotti da leggibili programmi.

In modo per voi di iniziare a scrivere programmi per computer in un linguaggio di programmazione, chiamato Java, avete bisogno di un compilatore per il linguaggio Java. La sezione successiva guida l’utente attraverso il processo di download e l’installazione di un compilatore. Una volta che si dispone di un compilatore, possiamo iniziare. Questo processo sta andando a prendere diverse ore, tanto di quel tempo essendo tempo di download dei vari file di grandi dimensioni. Si sta anche andando ad avere bisogno di circa 40 megabyte di spazio libero su disco (assicurati di avere spazio disponibile prima di iniziare).

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Come Java Funziona

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Vi siete mai chiesti come programmi per computer di lavoro? Avete mai voluto imparare a scrivere i vostri programmi per computer? Se hai 14 anni e sperando di imparare a scrivere il tuo primo gioco, o si sono 70 anni e sono curioso di programmazione di computer per 20 anni, questo articolo è per voi. In questa edizione di HowStuffWorks, ho intenzione di insegnare come programmi per computer insegna come programmare nel linguaggio di programmazione Java.

Al fine di insegnare la programmazione di computer, ho intenzione di fare diverse ipotesi:

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  • Quali sono i vantaggi di apprendimento di programmazione in C?
  • Sono di data mining e data warehousing?
  • Ho intenzione di assumere che non si sa nulla circa la programmazione di computer ora. Se sai già qualcosa, allora la prima parte di questo articolo vi sembra elementare. Per favore, sentitevi liberi di saltare in avanti fino ad arrivare ad un qualcosa che non si conosce.
  • Ho intenzione di assumere che si fanno conoscere qualcosa sul computer che si sta utilizzando. Che è, ho intenzione di assumere già sapere come modificare un file, copiare e cancellare file, rinominare i file, ricerca di informazioni nel sistema, etc.
  • Per semplicità, ho intenzione di assumere che si sta utilizzando un computer che esegue Windows 95, 98, 2000, NT o XP. Dovrebbe essere relativamente semplice per le persone che eseguono altri sistemi operativi per mappare i concetti superiori a quelli.
  • Ho intenzione di assumere che avete un desiderio di imparare.

Tutti gli strumenti necessari per iniziare a programmare in Java sono ampiamente disponibili sul Web gratuitamente. C’è anche una grande quantità di materiale didattico per Java disponibili sul Web, quindi una volta finito questo articolo si può facilmente andare saperne di più per avanzare le vostre abilità. Si può imparare di programmazione Java qui senza spendere soldi su compilatori e ambienti di sviluppo, materiali di lettura, etc. Una volta che si impara Java è facile imparare altre lingue, quindi questo è un buon posto per iniziare.

Dopo aver detto queste cose, siamo pronti ad andare. Cominciamo!

Come Perl Funziona

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La lettura

Leggere da STDIN

Per leggere i dati da stdin (standard), utilizzare il STDIN gestire. Per esempio:

print “Inserisci un elevato numero: “;
$i = <STDIN>;
for ($j = 0; $j <= $i; $j++)
{
print $j, “n”;
}

Purché si immette un numero intero numero, questo programma funzionerà come previsto. <STDIN> legge una riga alla volta. È inoltre possibile utilizzare getc per leggere un carattere, come in:

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$i = getc(STDIN);

O dell’uso leggere:

read(STDIN, $i, 1);

1 nel terzo parametro per il comando di lettura è la lunghezza dell’input per leggere.

La Lettura Di Variabili Di Ambiente

PERL definisce globale hash denominato ENV, e si può utilizzare per recuperare i valori delle variabili di ambiente. Per esempio:

print $ENV{‘PERCORSO’};

La Lettura Di Argomenti Della Riga Di Comando

PERL definisce un array globale ARGV, che contiene qualsiasi riga di comando argomenti passati allo script. $#ARGV è il numero di argomenti passati meno 1, $ARGV[0] è il primo argomento passato, $ARGV[1] è il secondo, e così via.

Si dovrebbe ora essere in grado di leggere e scrivere semplici script Perl. Si dovrebbe anche essere in grado di guadare la documentazione completa per saperne di più. Per ulteriori informazioni, vedere il link sulla pagina successiva.

PERL Nota

Il nome della variabile di ambiente devono essere in maiuscolo.

Come Perl Funziona

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Funzioni

Si crea una subroutine con la parola sub. Tutte le variabili passate alla subroutine arrivare in un array chiamato _. Pertanto, il codice riportato di seguito:

mostra (‘cat’, ‘cane’, ‘anguilla’);

sub mostrano
{
for ($i = 0; $i <= $#_; $i++)
{
print $_[$i], “n”;
}
}

Ricordate che $# restituisce il più alto indice nella matrice (il numero di elementi meno 1), quindi $#_ è il numero di parametri meno 1. Se ti piace quel genere di ottusità, allora amerete PERL.

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È possibile dichiarare variabili locali all’interno di un sottoprogramma con la parola locale, come in:

sub xxx
{
locale ($a, $b, $c)

}

È anche possibile chiamare una funzione che utilizza &, come in:

&show (‘a’, ‘b’, ‘c’);

Il simbolo è richiesto solo quando c’è ambiguità, ma alcuni programmatori uso per tutto il tempo.

Per restituire un valore da una subroutine, utilizzare la parola chiave return.